Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Miner
Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Miner Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076