Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace
The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Furnace Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer Furnace
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Furnace Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Mega Minion Musketeer Furnace Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Ice Golem Musketeer Furnace Bowler The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Furnace The Log
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Elite Barbarians Furnace
Mega Minion
Zap Ice Golem Furnace Bowler
Musketeer
Ice Golem Zap Bowler The Log
Furnace
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Bowler
Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Furnace The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Furnace Bowler The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Elite Barbarians Furnace Bowler The Log
Mega Minion
Zap Ice Golem Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Mega Minion Furnace Bowler
Furnace
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Bowler
Bowler
The Log Zap Ice Golem Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Furnace Bowler Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Furnace Bowler
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Zap Mega Minion Musketeer Furnace
Mega Minion Musketeer Furnace Zap
Bowler Zap Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace Bowler The Log
Mega Minion Musketeer Zap Furnace
Furnace Bowler Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Bowler Zap Mega Minion Furnace The Log
Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Furnace Bowler The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace Bowler
Zap Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Furnace Bowler The Log
Zap Furnace The Log Ice Golem Mega Minion Musketeer Bowler
Elite Barbarians Musketeer
Bowler Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Furnace Bowler
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Furnace Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Furnace Zap Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Ice Golem
Musketeer Furnace Bowler
Elite Barbarians Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap Furnace Bowler The Log
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Bowler The Log
The Log Zap Ice Golem Bowler
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Furnace The Log
Zap Musketeer Furnace Bowler The Log
Musketeer Furnace Bowler The Log
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Zap Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Furnace Bowler
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer Furnace
Zap Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap Musketeer The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
The Log
Mega Minion Musketeer Bowler
The Log Zap Ice Golem Musketeer Bowler
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076