Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076