Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Lumberjack Giant Wizard Witch Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Lumberjack Giant

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Graveyard Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack Graveyard
Giant
Zap Graveyard Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Giant Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Zap Giant Elite Barbarians Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076