Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076