Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Fireball Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Rage

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076