Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076