Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Graveyard Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians
Zap Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Zap Fireball Inferno Dragon
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Freeze
Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon
Freeze
Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076