Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076