Deck 4.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball Hog Rider Ram Rider
Zap Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Earthquake Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison Inferno Tower Wizard
Lightning Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians Fireball Hog Rider Ram Rider Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians + Zap Fireball Hog Rider
Fireball + Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight Ram Rider
Hog Rider + Zap Fireball Elite Barbarians Mega Knight
+ Zap
+
+ Zap Fireball
+ Hog Rider Zap Fireball

Kontry   52 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Mega Knight
Wizard Zap Fireball Inferno Tower
Wizard Zap Mega Knight Fireball
Fireball Ram Rider
Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight Fireball Hog Rider Ram Rider
Fireball Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider Wizard
Mega Knight Wizard Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Wizard Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Zap Wizard Fireball Ram Rider Elite Barbarians
Hog Rider Fireball Wizard Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Elite Barbarians
Mega Knight Fireball Wizard Zap
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Hog Rider
Zap Fireball Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider Inferno Tower Wizard Zap
Mega Knight Wizard Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Wizard Inferno Tower
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Elite Barbarians Zap Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Wizard Fireball Elite Barbarians
Inferno Tower Ram Rider Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Elite Barbarians Mega Knight Ram Rider Inferno Tower
Wizard Mega Knight Hog Rider Elite Barbarians Ram Rider Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Knight Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Zap Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight Wizard
Fireball Mega Knight Zap
Zap Mega Knight Fireball Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fireball
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians Wizard Mega Knight Zap
Wizard Ram Rider Mega Knight Zap
Elite Barbarians Zap Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Ram Rider Wizard Zap
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Mega Knight Zap Ram Rider Fireball
Wizard Mega Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Zap Ram Rider
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians
Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Fireball Zap Ram Rider
Mega Knight Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord