Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076