Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Dart Goblin Battle Ram Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Zap Elite Barbarians Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Zap Battle Ram Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076