Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Miner
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Miner
Fireball
Cannon Elite Barbarians Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Miner Fireball Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Miner Witch The Log
Cannon
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant The Log Miner
Giant
Zap Miner Fireball Witch The Log
Witch
Zap Giant Miner
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Miner
Miner
Zap Giant Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Fireball Elite Barbarians Witch The Log Miner
Cannon
Zap The Log Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Cannon Miner
Giant
Witch
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Zap Elite Barbarians Witch Miner
Miner
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log
Elite Barbarians Zap Cannon Witch The Log
Cannon Witch Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Cannon
Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Miner
Witch Zap Cannon Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Cannon Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Zap Cannon Witch The Log
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Fireball Witch
Cannon Fireball Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Miner
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Fireball The Log
Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076