Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bomb Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Balloon
Baby Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Balloon
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Tornado Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Elite Barbarians
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076