Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Electro Wizard Bomber Bats Executioner
Elite Barbarians
Zap Bomber Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Bomber Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Tornado Executioner
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Tornado
Executioner Bomber Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Bomber Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Tornado
Tornado Bomber Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bomber Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Bomber Zap Tornado
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bomber Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Bomber Bats Zap Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bomber Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Executioner
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Bomber Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Bats Zap Tornado Executioner
Bats Executioner Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Bomber Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bomber Bats
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Executioner
Zap Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076