Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Ram Rider Golem Lumberjack Night Witch
Wizard
Tornado Golem Lumberjack Ram Rider
Tornado
Zap Wizard Golem Night Witch Ram Rider
Golem
Night Witch Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Golem Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack
Ram Rider
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Tornado Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Golem
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Night Witch
Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Tornado Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
Zap Electro Wizard Tornado
Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076