Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fisherman Magic Archer Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Witch Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Fisherman
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Magic Archer Wizard Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 16

Zap
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Zap Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Fisherman
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Magic Archer
Ram Rider Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Zap Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Wizard Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Fisherman
Zap Wizard Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Wizard Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Wizard Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Zap Wizard Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076