Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Tornado Princess Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Giant Skeleton Princess Night Witch
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Zap Wizard Giant Skeleton Princess Night Witch
Giant Skeleton
Clone Zap Wizard Tornado Princess Night Witch
Princess
Zap Tornado Giant Skeleton
Night Witch
Clone Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Zap
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Princess Night Witch
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Princess
Clone
Tornado
Wizard Zap Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Princess
Princess
Zap Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Tornado Zap Night Witch
Tornado Zap Wizard Princess Night Witch
Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Princess Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Princess Night Witch
Zap Wizard Tornado Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Tornado Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap
Wizard Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Princess
Tornado
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tornado Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Night Witch
Wizard Zap Tornado Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Tornado Giant Skeleton Night Witch
Zap Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Tornado Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Tornado
Night Witch
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Giant Skeleton Night Witch
Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Princess Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess Night Witch
Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076