Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Mega Knight Zap Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Princess Ice Wizard
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076