Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Zap
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Zap Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard Princess Magic Archer
Zap Skeleton Army Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076