Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Witch Royal Ghost
Witch
Zap Dark Prince Royal Ghost
The Log
Zap
Royal Ghost
Zap Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 16

Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard The Log
Dark Prince
Zap Wizard Witch The Log Royal Ghost
Witch
Zap Dark Prince The Log Royal Ghost
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Witch Dark Prince
Skeleton Army Witch Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Zap The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Witch Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Zap Wizard Witch The Log Dark Prince Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Royal Ghost
Zap Wizard The Log Royal Ghost
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince The Log
Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Royal Ghost
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076