Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Princess Bandit Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Royal Hogs Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Hogs Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Princess Mega Knight
Princess
Zap Royal Hogs Tornado Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Royal Hogs Tornado Princess Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Skeleton Army Tornado Princess Bandit
Wizard
Tornado Skeleton Army Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Bandit
Tornado
Wizard Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Bandit Mega Knight
Tornado Zap Wizard Princess
Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Tornado Princess Bandit Mega Knight
Zap Wizard Tornado Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Princess Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Zap Tornado Princess
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Tornado
Mega Knight Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Tornado Princess Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Wizard Tornado Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Wizard Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Tornado Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076