Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Royal Hogs Clone Witch
Zap
Royal Hogs Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Clone Witch
The Log
Royal Hogs Clone Witch
Earthquake
Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Clone Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Clone Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Clone Wizard Royal Hogs Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Clone Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs Witch Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Clone Lightning Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Clone
Royal Hogs Witch
Witch
Rage Zap Clone Mega Knight
Lightning
Royal Hogs
Mega Knight
Zap Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 3

Zap
Mega Knight Witch
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Clone
Witch
Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning
Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Zap Mega Knight
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap Mega Knight
Witch
Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Zap Witch
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Witch Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Lightning
Mega Knight Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076