Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Princess
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rocket
Dark Prince
Prince Zap Wizard Princess Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Princess
Princess
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Dark Prince
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Dark Prince Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Wizard Princess
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Princess
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket Dark Prince Electro Wizard
Wizard Rocket Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Rocket Prince
P.E.K.K.A Zap Rocket Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Rocket Zap Princess Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Zap Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Zap Princess Electro Wizard
Rocket
Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Zap Dark Prince
Wizard Zap Rocket Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap Prince
Rocket Zap Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess
Rocket Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard Princess
Zap Electro Wizard Rocket Dark Prince Prince Princess
Rocket Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Rocket Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Dark Prince Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076