Deck 5.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rocket Goblin Barrel Golem Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Goblin Barrel Witch
Zap Goblin Barrel Witch
Tornado Goblin Barrel
The Log Goblin Barrel Witch
Arrows Goblin Barrel Witch
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Witch Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Barrel Electro Wizard Wizard

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Electro Wizard Golem Mega Knight
Wizard + Golem
Rocket + Golem
Goblin Barrel + Electro Wizard Golem Mega Knight
+ Golem Mega Knight
+ Wizard Rocket Witch Zap Goblin Barrel
+ Zap Goblin Barrel Mega Knight
+ Zap Electro Wizard Witch Goblin Barrel

Kontry   45 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Witch Rocket Zap Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Mega Knight Witch
Electro Wizard
Golem Wizard Mega Knight Goblin Barrel Rocket Electro Wizard Witch
Mega Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Witch Rocket Electro Wizard Zap
Mega Knight Electro Wizard Wizard Rocket Witch
Witch Wizard Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Electro Wizard Golem Witch
Mega Knight Witch Wizard
Wizard Zap Electro Wizard Witch
Witch Zap Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Electro Wizard Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Zap Wizard Witch
Electro Wizard Witch Goblin Barrel Rocket Wizard
Witch Electro Wizard Rocket Wizard
Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard
Witch Rocket
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Barrel Witch Rocket
Wizard Electro Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Rocket Goblin Barrel
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Zap Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight Electro Wizard Zap Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Witch Wizard
Rocket Mega Knight Witch Wizard
Mega Knight Electro Wizard Zap Witch
Zap Mega Knight Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Wizard Rocket Witch
Electro Wizard Wizard Rocket Witch Zap
Electro Wizard Mega Knight Rocket
Mega Knight Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Witch
Rocket Golem Goblin Barrel Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Witch
Electro Wizard Mega Knight Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard Mega Knight Witch Zap
Mega Knight Wizard Rocket Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Witch Wizard
Zap Mega Knight Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard Witch Mega Knight Zap
Electro Wizard Zap Wizard Rocket Witch
Mega Knight Witch Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Rocket Mega Knight
Electro Wizard Rocket Zap Mega Knight Wizard
Electro Wizard Zap Witch Wizard Mega Knight
Electro Wizard Rocket Zap Mega Knight Witch
Witch Electro Wizard Zap Wizard
Mega Knight Golem Wizard Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Zap Mega Knight Electro Wizard Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight Witch
Zap Mega Knight Wizard Electro Wizard Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight Zap Witch
Zap Electro Wizard Witch Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mega Knight Witch Electro Wizard Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Witch
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Electro Wizard Zap Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Witch Electro Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord