Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Fire Spirit Knight
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Knight Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Zap
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Knight
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap
Ram Rider Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Ram Rider
Knight
Zap Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076