Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Zap Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076