Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Wizard Witch Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Barbarians Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tornado Barbarians

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Tornado Sparky Fire Spirit Witch
Barbarians
Giant
Zap Sparky Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Giant Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant Witch
Witch
Zap Giant Tornado
Sparky
Zap Giant Tornado Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Tornado Sparky
Zap
Fire Spirit Barbarians Tornado Witch Sparky
Barbarians
Zap
Giant
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Sparky Fire Spirit Zap Witch Sparky
Witch
Zap Tornado
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Witch
Barbarians Tornado Witch Sparky Fire Spirit
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky Tornado
Tornado Fire Spirit Barbarians Sparky
Barbarians Witch Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Barbarians Sparky Fire Spirit Zap Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Barbarians Tornado Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Zap Sparky
Barbarians Wizard Sparky Tornado Witch
Fire Spirit Zap Barbarians Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Fire Spirit Barbarians
Barbarians Sparky Tornado
Wizard Fire Spirit Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch Sparky
Zap Wizard
Barbarians Zap Witch Sparky
Zap Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Witch Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Witch
Sparky Barbarians Witch
Barbarians Sparky
Zap Barbarians Tornado Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Zap Barbarians Tornado
Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Zap Tornado
Zap Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Tornado Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Witch
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Barbarians
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Tornado Witch Sparky
Zap Wizard Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Barbarians Witch
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Witch
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076