Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Baby Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Baby Dragon The Log Miner Lumberjack Night Witch
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Zap The Log Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Baby Dragon The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Miner Zap Wizard
Lumberjack Night Witch
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Miner Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076