Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Witch Balloon The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Zap
Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard
Zap Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Night Witch
Zap The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Lumberjack Zap Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Zap Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Witch Ice Wizard Night Witch
Zap Giant Skeleton The Log
Witch Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Witch Ice Wizard Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Zap Witch Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Witch Lumberjack Night Witch
Zap Witch The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Witch The Log Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log Night Witch
Giant Skeleton Witch Lumberjack Night Witch
Zap Witch Ice Wizard
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch Lumberjack Night Witch
Witch
Witch Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack Night Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Lumberjack Night Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Night Witch
Zap The Log
Zap Witch The Log
Giant Skeleton The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Witch Night Witch
Zap Witch Ice Wizard
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076