Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Sparky
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Witch Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Zap Witch Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Zap Witch Magic Archer
Sparky Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky
Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
Zap Wizard Witch Magic Archer Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Zap Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Sparky
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076