Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Miner Valkyrie Electro Wizard Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Miner Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Electro Dragon
Miner
Zap Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Miner
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner Electro Wizard
Electro Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Miner Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Miner
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Tornado
Zap Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Miner
Wizard Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon
Miner Zap Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Miner
Miner Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076