Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mirror Mega Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076