Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076