Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Clone Witch Balloon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Clone Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Clone Lumberjack Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Wizard Clone Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076