Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Balloon
The Log
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Bandit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076