Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dark Prince Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076