Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Zap Wall Breakers Baby Dragon Witch Ram Rider
Wall Breakers
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Wall Breakers Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Princess
Zap Wall Breakers
Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Princess
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Valkyrie Princess Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Army Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076