Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Prince Executioner
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Valkyrie Wall Breakers Executioner Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wall Breakers Tornado Executioner
Wall Breakers
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Valkyrie Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Executioner
Valkyrie
Zap Tornado Prince Executioner
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Tornado Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Zap Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Prince Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Tornado Prince
Prince Mega Knight
Tornado Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Executioner
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Prince Executioner
Zap Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Prince
Valkyrie Mega Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Tornado
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Tornado Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Executioner
Valkyrie Prince
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Prince Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Prince
Zap Tornado Executioner
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076