Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Zap Sparky
Tornado
Rocket Sparky Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Zap Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Rocket Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap Valkyrie Tornado Sparky
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Rocket Zap Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Rocket
Sparky
Zap Rocket Sparky Mega Knight
Zap Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076