Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Lumberjack
The Log
Battle Ram Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Battle Ram Furnace Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Valkyrie Furnace Freeze Witch Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Battle Ram Furnace Witch
Battle Ram
Zap Valkyrie Furnace Freeze Witch Lumberjack
Furnace
Zap Valkyrie Battle Ram
Freeze
Zap Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Furnace Freeze Witch Lumberjack
Battle Ram
Furnace
Zap Valkyrie Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack
Freeze Zap Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Inferno Dragon Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie
Witch Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Furnace Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Furnace Witch
Furnace Lumberjack Zap Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Zap Furnace Freeze Witch Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Zap Furnace Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Furnace Witch
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Zap Freeze Witch
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Witch
Witch Zap Valkyrie Furnace Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Furnace
Zap Furnace Freeze Witch
Furnace Witch
Zap Freeze
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace
Freeze
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Freeze Valkyrie Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Furnace Witch
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076