Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
Poison
Minions Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Valkyrie Magic Archer
Minions
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer
Valkyrie
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Valkyrie Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Bomb Tower Minions Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Minions Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Minions Zap Fireball Bomb Tower Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Bomb Tower Magic Archer
Minions Zap Fireball Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Zap Minions Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Minions Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Minions Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Minions Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Zap Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076