Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Bats Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Magic Archer
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076