Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Hog Rider
Giant Snowball Bats Hog Rider
Zap Bats
Barbarian Barrel Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Ice Spirit Hog Rider
Earthquake Hog Rider
Arrows Ice Spirit Bats
Royal Delivery Ice Spirit Bats Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Hog Rider Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Rocket Hog Rider Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Bats Fireball Hog Rider Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Bats Fireball

Synergie   6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit + Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Zap + Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Bats + Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Ice Spirit
Fireball + Zap Hog Rider
+ Ice Spirit Zap Fireball Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
+ Magic Archer Hog Rider P.E.K.K.A Bats
+ Zap Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Bats Magic Archer
+ Valkyrie P.E.K.K.A Hog Rider

Kontry   55 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Zap Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Hog Rider
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bats Zap
Magic Archer Fireball Valkyrie Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Valkyrie Ice Spirit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bats Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Zap Fireball
Magic Archer Fireball Hog Rider Ice Spirit
Fireball Bats Ice Spirit
Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bats Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Hog Rider Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Spirit
Fireball
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Magic Archer Ice Spirit Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Bats
Valkyrie Bats Ice Spirit
Zap Fireball Magic Archer
Ice Spirit
Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Valkyrie Fireball Magic Archer Ice Spirit
Zap Fireball Bats Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer Fireball
Ice Spirit P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Fireball Magic Archer Valkyrie Bats
P.E.K.K.A Zap Bats Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Ice Spirit
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Bats
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Zap Bats Fireball
Bats Ice Spirit
Zap Ice Spirit Magic Archer Bats Valkyrie
Zap Magic Archer Valkyrie
Zap Fireball Magic Archer Bats Ice Spirit
Zap Ice Spirit Magic Archer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bats Ice Spirit Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Valkyrie
Ice Spirit
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord