Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Minion Horde Guards Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Sparky
The Log
Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Guards Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Zap Musketeer Sparky Minion Horde Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Zap Giant
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon Sparky
Giant
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Guards
Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Sparky Musketeer Valkyrie
Minion Horde Sparky Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Sparky
Zap Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer
Guards Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Guards Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon
Minion Horde Sparky Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Sparky Zap Minion Horde Guards Baby Dragon
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Guards
Sparky Musketeer
Valkyrie Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Sparky
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Zap Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Guards Sparky Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Guards Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Sparky
Zap Valkyrie Guards
Minion Horde Valkyrie Guards Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Musketeer Valkyrie Guards Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Musketeer Guards Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Guards
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Guards
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Musketeer Guards Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076