Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Executioner Lumberjack
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Guards Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon Witch Executioner
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Guards Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 18

Zap
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Guards
Zap Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Executioner
Witch Lumberjack Valkyrie Executioner
Witch Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Witch Executioner Zap Baby Dragon Lumberjack
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Executioner Zap Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Lumberjack Zap
Valkyrie Guards Witch Executioner Lumberjack
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Guards Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Guards Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Guards Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Guards Witch
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Guards Baby Dragon Witch
Zap Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076