Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Hut Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Hut Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Hut Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Hut

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Valkyrie Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Zap Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Hut Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Goblin Hut Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Prince Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Zap Goblin Hut Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Hut Prince Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Hut Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Zap
Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Goblin Hut
Prince Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Goblin Hut
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Prince
Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Hut Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076