Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Mirror Baby Dragon Miner
Wizard
Valkyrie Miner
Mirror
Zap Miner Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Miner
Miner
Zap Mirror Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut
Wizard Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Miner Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Goblin Hut Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076