Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie
Balloon Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Valkyrie Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Valkyrie Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Tornado
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Tornado Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076