Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Witch Miner
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Witch Electro Wizard
Poison
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Witch Golem
Valkyrie
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Golem
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie Golem Miner
Golem
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Miner
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Golem Miner

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Witch Miner
Valkyrie
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Golem
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Witch
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Miner
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Miner Electro Wizard
Flying Machine Miner
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Miner Zap Flying Machine
Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Witch Miner
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Witch
Witch
Miner Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Witch Miner
Miner Zap
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Witch
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Miner Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076