Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 10 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Prince Lumberjack
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Prince Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Electro Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076